LawrenceTurner のブログ

ゲームとかAIとかVRとか 文章を書くのって難しいね

PICO Unity SDK導入時にビルドでpthreadVC2.dll重複エラーが出る

普通にビルド自体はできるけど警告が出ているので気になった

Multiple plugins with the same name 'pthreadvc2' (found at 'Packages/com.spoiledcat.git/sfw/win/x64/pthreadVC2.dll' and 'Packages/com.unity.xr.picoxr/Platform/Plugins/Windows/pthreadVC2.dll'). That means one or more plugins are set to be compatible with Editor. Only one plugin at the time can be used by Editor.

解決法
エラー通り重複が原因なので片方消す
¥プロジェクトのフォルダ\Packages\PICO Unity Integration SDK ***\Platform\Plugins\Windows 内にあるpthreadVC2.dllを削除
もう一方を削除してもよい

Stable Diffusionのimg2imgを使って推しの画像を生成してみる

はじめに

2022年8月24日にStable Diffusionがリリースされました。
Stable Diffusion は画像生成AIとして名を馳せる中、文章から画像を生成する部分に焦点を当てられる事が多いですが、
Stable Diffusion には"文章から画像を生成する"機能と"画像から画像を生成する機能"があります。
今回はStable Diffusionのimg2img(画像から画像を生成する機能)を使って推しの画像を生成してみました。

0.作成環境

Windows10
RTX3060(VRAM12GB)
VRAM12GBでは本家 StableDiffusion は動作しなかったため、フォークされた
github.com
を使用しました。少ないVRAMでも動くように最適化されたものです。

環境構築は丸々省きますが、グラボを積んでいないPCの方でもGoogle Collabの無料枠で動かせるようです。

1.元画像生成

皆さんはOИEちゃんを知っていますでしょうか
VOCALOIDのIAは(多少は)有名ですが、その妹です。
one-aria.com
かわいいですね

誰でもが知っている、という存在ではないので界隈の絵師様や創作者様などを糧に生きています。ありがたいことです。
それは置いておきまして、自分は絵が得意な方ではないのですが公式画像などを参考に書いていきます。

うーん、不安になってきました。大丈夫でしょうか?
後から感じたことですが、この画像をもう少し凝るべきでした。腕とか口とか。
512*512のキャンバスで作りました。

2.画像変換①

StableDiffusionに入れてみます。

python optimizedSD/optimized_img2img.py --prompt "cute girl, concept idea, pixiv, kawaii" --init-img (画像指定) --strength (変化度) --n_iter 2 --n_samples (サンプル数) --H 512 --W 512

(画像指定)は参照先です。今回はtestone/one1.png としました(stable-diffusion/testone/one1.pngといったファルダ構成になっています。)
(変化度)はそのまま変化度です。0~1の値で指定でき、値が小さければ小さいほど元絵の影響力が大きくなります。今回は0.5としました。
(サンプル数)は指定した値の数画像が出力されるようになります。
変換後、サンプル数の数だけ画像が出力されます。



思ったより上手く変換してくれて驚きです。
この後、変化度を変えたりして幾つか生成してみましたが、上記4枚目の画像が気に入ったのでそれを使っていきます

3.画像修正

既にかなりいい出来ですが、胸のあたりの謎の模様や左右の目の大きさなどを修正します。

もう一回画像変換にかけます。

4.画像変換②

あまり変化してほしくないので変化度は0.3程度にしてみました

python optimizedSD/optimized_img2img.py --prompt "cute girl, concept idea, pixiv, kawaii" --init-img testone/one2-fix.png --strength 0.3 --n_iter 2 --n_samples 10 --H 512 --W 512





どれも良い出来なのではないでしょうか
個人的には4枚目がお気に入りです。

5.サクッと2枚目

画風の変化を見たかったのでペンを変えて2枚目
自分の絵を描くのが一番時間がかかります。今度は胸下まで書いてみました。
サンプル画像が多いかなと思い学生服をイメージして書き、アルゴリズムにもschool uniformを追加しました。


python optimizedSD/optimized_img2img.py --prompt "a cute girl, school uniform, pixiv, kawaii" --init-img testone/2-one.png --strength 0.5 --n_iter 2 --n_samples 5 --H 512 --W 512


あまり良い画像が生成されなかったので変化度パラメーターを弄ったり出力数を増やしたりして選んだのがこれ


背景がおかしいのですが、黒を取り除くのが面倒そうだったので背景を黒く塗りました()
あとは口や髪を修正、突然生えたアホ毛はAI君の性癖を尊重して残しました。


学生服っぽさはなくなったのでuniformだけに変更するなどして2回目
あんまり良い画像が得られなかったので妥協してなんとなくこれを選びました。

目がうるっとしてて拗ねてるみたいだなって

6.最後に

Stable Diffusion のtext2imgでは思ったような2次元キャラクターを作成する事ができなかったのであまり期待をしていなかったのですが、img2imgは思ったより簡単に、まあまあなクオリティの画像を作ることができました。
クオリティや取り回しなどは語句指定や適切なパラメータ等で向上させていきたいですね。

近々Stable Diffusion のアニメ版が出るようなので、出たらアニメ画像生成を試してみようと思います。


画像生成AIに関して、特に絵の創作界隈ではアーティストの権利侵害への懸念が強くあるように感じています。
しかし一方、VOCALOIDを使ったボカロPのような新しい形のミュージシャンが出現したように、技術は新しい才能を開花させる力があると思っています。
技術自体を遠ざけてしまうのではなく、ルールやモラルを守り、世の中が良くなるように使っていきたいですね。

【PS4版荒野行動】感想とかトロフィーとか

PS4版 荒野行動をトロコンしたのでなんか書きます

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トロフィー

コンプ時間:10時間

時限トロフィー:無し

収集:無し

オントロ:全部、手伝ってくれるフレンドが必要

難易度はそんなに高くないですが、最適化されておらずストレスが凄いです。
クロスプレイ設定を切る(PS4のみ)にすると敵がほぼ全員BOTになります。

攻略


クロスプレイ設定を切って挑みましょう。
5人のモードでは一回もプレイヤーがいるのを見ませんでした。
全体を通して「手榴弾のベテラン」「乗り物の天敵」の2つを意識して進めるといいと思います。

荒野孤狼~荒野精鋭、平和主義者、

人はほとんどいないと思いますが、どうしても取れない場合は平日の午前3時ごろにやればいいと思います。

短機関銃のベテラン、小銃のベテラン、短機関銃のルーキー、小銃のルーキー、特殊な技術、ロードキラー

〇〇で〇〇人の敵を撃破系です。
後述する手榴弾キルに失敗したときのために後まわしでいいです。

榴弾のベテラン、手榴弾のルーキー

本作最難関トロフィーです。
そもそも投げにくいし思ったより転がります。
おすすめは胴に銃を2,3発当て、グレネードが爆破するタイミングで足元に投げる手法です。
榴弾の残り秒数が0.5秒の時に投げると良いです。

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一緒にマルチをやってくれる奇特なフレンドがいるなら簡単になります。
グレネード構え→そのままBOTに密着し自爆→救助
を行うことでカウントされます。

射撃の名人

BOT相手に遠くから体に当てると伏せたり立ち止まったりするのでそこをSRでズドン。

仲間大事、強靭な意志、助けに来たぞ、友よ

フレンドが必要です。
(どうしてもいなければ私にコンタクトを取ってくれれば手伝うよ!)

戦場衛生兵

ひたすら回復アイテムを集め、円ダメージを死なない程度に受けつつ回復しましょう。
ガス弾を使うのも可。

最強なる兵器、ハイリスク・ハイリターン、完璧な変装

AWMと迷彩服は救援物資の中に入っています。
救援物資を見かけたら積極的に漁りに行くことをお勧めします。私は最後のほうまで迷彩服が出なくて焦りました。
完全武装もこれで取れると思います。

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カーマニア、ヨットマニア

バイク、ホバークラフトも乗り物に含まれます。
ヨットマニアが若干取りづらいですが何回かやればとれると思います。

マスクは必要でしょうか?

当てる必要は無いので拾ったらその場で適当に投げてしまいましょう。

乗り物破壊者

乗り捨てた乗り物は破壊しておきましょう。

石器時代、拳で!

銃で適当に体力を減らしてから殴りかかるといいでしょう。

乗り物の天敵

2番目に厄介なトロフィーです。
ある程度車にダメージを与え、BOTのの真横に車を着けます。
その後車を撃って破壊し、キルします。
10キルでいいのが救いですね。

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感想

最適化されてなくてめちゃめちゃ重かったです。
コントローラーのデッドゾーンの設定がないので常に右を向こうとして大変でした。
奇特な友人と一緒に3日程度でトロコンしました。
楽しかったかといわれると微妙ですがブーストゲーとしてはいいんじゃないでしょうか。

 

【COD:MW R】感想とかトロフィーとか

Call of Duty: Modern Warfare Remasteredをトロコンしたのでなんか書きます

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トロフィー

コンプ時間:20時間

時限トロフィー:無し

収集:有り

オントロ:無し

マルチも時限トロも無く、収集要素も簡単なものですが、多少のFPSの腕と根気が求められます

攻略

難易度ベテランでクリアするトロフィーがあります。とりあえずベテランでクリアしましょう。

翼と短剣~戦争勝利、ストレートフラッシュ、ディープ&ハード~第4の英雄、ロードキル

ストーリークリア(ベテラン)の過程で取得できます。
あるいは普通にプレイしていれば取れます。

探し物上手・情報源

収集系トロフィーです。以下の動画を参考にしましょう。
www.youtube.com

伏せ!、犬なんか大嫌い

伏せ!はベテランの道中で取得することになると思います。
犬なんか大嫌いは襲われる瞬間にナイフを振る必要があります。

新記録達成、最高峰

最難関トロフィーかもしれません。
「新入り」の訓練で15.1秒以下をたたき出す必要があります。
楽をする方法はなく、練習あるのみです。
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最悪な番組

「タイムリミット」でテレビを全部壊すと取得できます。
チェックポイントかやらやり直すと取得できない場合があるようなのでその場合はリスタートしましょう。
以下の動画を参考にしましょう。
www.youtube.com

市民の味方

「脱出」の冒頭で絡まれている市民を助けると取得。
市民を一緒に撃ち殺すと取得できない模様。

ストレートフラッシュ

「空の脅威」のヘリの爆撃を使用すると獲得できます。
自然に取得できていると思います。

霧に紛れて

「擬装完了」で一度も敵にばれることなくクリアで獲得。
万一ばれてもその瞬間チェックポイントからやり直せば大丈夫です。

ファーストクラス

普通に取るとめっちゃ難しいです。
バグを使うことによって簡単に取得できます。(2019/12/30現在で可能)
最後に解説

追い打ち

足を打つと負傷します。
そこをナイフでサクッと
やみくもと一緒に取ってもいいかも

やみくも

難易度を一番下げ、自分で目の前にフラッシュバンを投げ、ナイフを振り回そう。

フォーカード

4人連続ヘッドショットです。
「ワンショット・ワンキル」の最後などが取得しやすいと思われます。

スリーカード

難易度を下げて突りましょう

タイムパラドックス

若干難しいです。
「ワンショットワンキル」で、ザカエフを狙撃するシーンの後ろで車に乗っている奴です。
マカロフ、ザカエフ共に倒す必要があるので風が落ち着いてから倒すのが無難です。
以下が参考動画です。
youtu.be

ウェポンマスター

すべての武器で倒す必要があります。
私は以下を参考にさせていただきました
youtu.be

ハエたたき、地上の鳥

「ハエたたき」でミニガンで5両、RPGで3両落とす必要があります。
納屋に向かう途中、RPGが拾えるのでそれで撃ち落とすのですが、これが難しい...
左から順にできるだけ近づいて撃ちましょう。撃ち漏らした場合、チェックポイントからの再開で直前からやり直すことが可能。

砂漠の嵐

「クルーの価値」の中盤でいきなり角から出てくる敵が持っています。
めっちゃ強いハンドガンです。
ウェポンマスターに必要。
トロフィー名は「デザート・イーグル」からでしょうか

マスターニンジャ、レトロシューター

「クルーの価値」で味方に任せてゆっくり進みましょう。

高い塔の男

協会に入ると、塔に上れます。
塔の上からRPGを連射できるので、2発当てればOK。

炎上

4両撃ち漏らさずに打つだけ。

人間vs機械

難易度を下げても若干むずかしいです。
教会内部においてあるジャベリンを拾い、ヘリに見つかった後、教会自体を盾に打てる瞬間を見つけましょう。

援軍阻止

どこでも取れますが、ベテラン「ワンショット・ワンキル」の観覧車前などで取得済みと思われます。

仕掛け人

「戦慄」等で意識すれば簡単に取得できると思われます。

ファーストクラス取得バグ

難易度ルーキーでエピローグを開始し、VIPのいる部屋に入った瞬間にセーブして終了します。
その後、難易度ベテランでエピローグを開始。ステージの読み込みが終わる前にアプリを強制終了させます。
再度起動し、「続きから」を選択するとエピローグ終盤から始まります。
敵を一人倒してクリアです。

感想

久しぶりにFPSでもやろうかと思いプレイしましたが若干ハードでした。
MWらしさのあるゲームでPS3時代を思い出しました。
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【Just Cause 3】感想とかトロフィーとか

ジャストコーズ3をトロコンしたのでなんか書きます

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トロフィー

コンプ時間:40時間

時限トロフィー:無し

収集:有り(場所表示あり)

オントロ:有り

トロコン難易度は中の中ぐらい

攻略

...銃を使わずに

「基地」を攻略する必要があります
ロープを使って攻略する必要があるので、ロープMODを開放してからDRM復活で挑むのがよいでしょう

 

スパゲッティ・ウエスタン

後述する「ある男の日記」をクリアすると最強のヘリが手に入るので楽です。

 

いってらっしゃい!

街中で巡回してる兵士は武器を取り出さない限り攻撃してこないので楽です

 

勝ち逃げ、挑戦はいつでも歓迎だ、キャン・ダッチ・ディス

オントロです。そのうち挑戦はいつでも歓迎だはサブ垢かフレンドに手伝ってもらう必要があります。スカイダイバーなどが取りやすいかと(ヘリで飛んで高いところから落ちるだけ)

 

オール・ザ・ギアーズ

本作の最難関ともいえるトロフィーです。
後で詳しく解説します。

 

混沌と破壊の英雄

他のトロフィーをすべて終わらせても取れなければ最強ヘリで基地攻略を繰り返せば取れます。

 

フルコンプ

いくつかめんどくさい車があります。車を乗せて運べる船や飛行機を上手く活用しましょう。

墓参り、死者に敬礼を、ある男の日記、素晴らしき古きもの

収集要素です。エリアを攻略すると場所が示されるため、見つけたら拾って構いません。近づくと電波マークが出現しと音がします。

 

究極の命知らず

エリアを攻略すると場所が示されます。

MODヲタク

作動させろとありますが、全てのMODを有効化して一分放置で取得できます。

需要と供給、聖なる隠れ家

移動しているとエンカウントミッションが起こります。少なくとも13回はクリアする必要があります。狙って発生させるのは困難なので、見かけたらクリアするようにしましょう。

オール・ザ・ギアーズ

ウィングスーツ
実力で取得する必要があります。ルート選択のあるコースがいくつかありますので、そのようなコースでは動画等を参考にするのもいいかもしれません。

 

・ロードレース
車両MODのニトロが不可欠です。
デフォルトチャレンジではかなり取得しづらいものもありますので、スポーツカーをガレージに持ち込んで車両をアンロックしてから挑むのも手です。
バイクレースは正直とてもやりづらいのでバギーを解除してバギーで挑みましょう。

 

・スクラップスクランブル
実力で取得する必要があります。敵の攻撃にめげずに頑張りましょう。

 

・クラッシュボム
実力で取得する必要があります。クリアできないときは動画等でルートを参考にしましょう。

 

・シューティングレンジ
 まず少なめのギアで妥協し、いくつかクリアした後、射撃MODの精密射撃をONにするとかなり楽になります。

 

・ディストラクション
たいていは落ちているヘリに乗ればなんとかなります。
車両破壊等を行って倍率を上げてから施設を壊すと楽だと思います。

 

・シーレース
船MODのニトロが不可欠です。また、一番早いPESCESPADA SSをガレージに入れておくことをお勧めします。レースによってはニトロⅡが必要なので無理だと感じたら後回しにしましょう。

 

・エアレース
同じくニトロを解除する必要があります。
一度メインストーリーを進め、戦闘機が使えるようになってから行うのがおすすめです。飛行機のニトロはR2で発動します。

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感想

ジャストコーズ4をやってみたいと思い、前作のストーリー予習が必要かと思い3を購入しました。

ゲーム自体はハチャメチャで面白く、楽しめました。乗り物に乗らずに自由に飛び回れる爽快感はなかなかのものでした。 

ストーリー予習は必要なかったみたいですが...。ディラベロ君も極悪人とはいえど苦労してるんだなって...

収集もそこまで苦にならず集めることができましたし、楽しくトロコンできたのでは、と思います。

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【Assassin's Creed: Revelations】感想とかトロフィーとか

Assassin's Creed: Revelations(Ezio Collection)をトロコンしたのでなんか書きます

 

 

 

 

トロフィー

コンプ時間:39時間(放置込みなので実際は30時間ほど)

時限トロフィー:無し

収集:有り

トロコン難易度は中の上ぐらい

 

攻略

全体に言えることはメインストーリーでフル・シンクロ を目指しながらクリアすることです。

最終的にすべてのメインミッションで フル・シンクロ を満たす必要があります。

 

金策

放置すると銀行に金が入ります。藁山の中に隠れればスリにお金を取られることはありません。後述する新人研修と一緒にお金を稼ぐのもありです。

 

深遠なる記憶

 前作と違ってメインミッションのみで大丈夫です。爆弾や投げナイフを上手く使いましょう。意識していれば初見でほとんどクリアできると思います。
リプレイ機能を使うと爆弾やボウガンを持ち込むことができるので、難しいと感じたものは後回しで構いません。

聖なる英知、千の言葉に値せり

アニムスデータを25個集めるとイシャク・パシャの回顧録の地図が売り出されます。

回顧録をすべて集めると「秘密の墓所」がアンロックされ、クリアすることで聖なる英知が獲得できます。

 

仕上げ

収集トロフィーです。

アニムスデータの断片を全て(100個)集める必要があります。

50個集めることによって残りの断片がマップに表示されるので、見かけたら取っておくのがよいでしょう。
街中で鷹の目を使うことによって視界に入ったものはマップに示されるため、高いところに登ったら鷹の目で辺りを見渡す習慣をつけるといいでしょう。
カッパドキアにも存在します。カッパドキアへは上の島の右にある船着場からいけます。

炎の男

バザールにあるピリ・レイスの家の中にある絵に話しかけることで始まります。

量はそこまでありませんが、ミッションの終了地点が離れた場所が多いので近くに寄ったらプレイするといいでしょう。

 

安楽イス将軍

分かりづらいですが、各都市にはそれぞれアサシンを「配置」することができます。配置することによってアサシンの支配率の上限が上がり、都市を攻撃されにくくなります。

 

鉄のカーテン

シークエンス2のメモリー6を大砲を使わずにクリアすれば所得できます。

 

真の友

私は盗賊のチャレンジを完了させました。のちに指利きで必要ですし、そこまで難しいものはありません。マップ中央にある盗賊の詰め所には必ず雇える盗賊が出現します。

 

大導師

弟子に棟を任せるとミッションが発生するようになります(2回)。それをクリアするとその弟子のレベル上限が解放されるので、最大まで上げます。

 

電撃戦、地獄絵図、静かなる死、俺には見える

走り回って番兵を5人集めてまきびしや煙幕で足止めをし、煮るなり焼くなりしましょう。

 

賢人

結構なお金が必要です。放置等を行って稼ぎましょう。カッパドキアにも数冊売っていますので忘れずに。

 

指利き

盗賊のアビリティを開放するために、盗賊チャレンジ2を開放する必要があります。マップ中央にある盗賊の詰め所には必ず雇える盗賊が出現しますので、必要なら周辺をぐるぐる回って稼ぎましょう。

 

狂気の舞

番兵を毒で侵し、あたりに銭爆弾を撒けば一般人が群がります。

 

掟の一つ~向こう岸へ

DLCである失われた記憶についてのトロフィーです。

いくつかのチャプターに分かれていて、リプレイも可能なので文言通りに進めましょう。

 

 

 

感想

 

AC:BHの続編であるAC:Rでした。

前作に比べてトロコン難易度が少し上昇しました。

フックブレードのおかげで移動が楽になりましたし、戦闘面でも爆弾によって素早く敵を倒す、逃走する等がやりやすくなりました。

さて、これでデズモンド編のアサシンクリードは終わりですね。
なんか変な終わり方でしたがそもそも現代編いらないと思ってますし問題ないです。

あと写真撮り忘れました。

 

【じんるいのみなさまへ】感想・レビュー

 

じんるいのみなさまへ をクリア&トロコンしたのでなんか書きます

 

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日本一ソフトウェアの新しい方向性を見出そうとした「じんるいのみなさまへ」


「荒廃した秋葉原で女の子がサバイバル生活をする百合ゲー」聞いただけで神ゲーになりそうな予感とは裏腹にAmazonでは星2、ファミ通クロスレビューでは24点というなかなかの低評価を叩き出した。

 

 

本作のやりたかったこと

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批評を書く前に今作がどんなゲームか、何がやりたかったのかを書こうと思います。

 

あらすじは
みんなと一緒に旅行に来たはずの主人公が目を覚ますとそこは荒廃した秋葉原だった...
よく分からないけどせっかく来た旅行をたのしもう!
です。

 

本作で表現したかったのは
・百合
・サバイバル
・かわいい女の子
・荒廃した世界
といったところでしょうか

 

死んでいるアクション要素

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サバイバルと銘打っているからには3Dマップ上をあっちこっちと走り回って食料やアイテムをゲットするのですが、
・移動速度が遅い
・マップに目的地が出ない
・マップの解像度が低い上にどこでも風景が同じ
とまあ移動にイライラします。

そのうえメインストーリーでやることは「◯◯に行って◯◯を取ってこよう!」なのでただただストレスが溜まります。移動中は虚無なので画面左でたまに会話を始める子たちは非常に重要な存在です。

 

 

死んでいるサバイバル要素

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結論から書くと1回も食事することなくエンディングまでたどり着けます。
釣り、畑、罠、など存在しますがストーリー上は無意味です。

 

探索を行えば食料とアイテムが取れます。アイテムは食料調達用の罠に必要で、これもメインストーリーには関わってきません(ストーリーに必要なアイテムはストーリー内で取得できる)


きちんと食材を集めて料理すればメリットはあります。
そのメリットとは「次の探索で食材が(ほんの少し)多く取れる」です
(トマト4個の1.1倍っていくつですか?)

 

なんだそのゲーム性は...と思われるかもしれませんがこれは仕方の無いことなのです。

本作は女の子が幸せになる物語。食事がなくて苦しんだり、川で溺れたり、野生の動物にケガをさせられる...なんてことがあってはならないのです。

 

 

感想

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いろいろ書きましたが個人的にはまあまあ楽しめるゲームでした。
確かにクソゲークソゲーなのですが...なんというか光るところのあるクソゲーだったと思います。僕は5週ぐらいしました。
フォトカノやメルメモのようなコマンドでの場所移動方法にすれば良ゲーになったんじゃないかなと。
しばらく経ったら値段が下がると思うので気になる人はプレイしてみたらいいと思います。