LawrenceTurner のブログ

ゲームとかAIとかVRとか 文章を書くのって難しいね

【Assassin's Creed: Brotherhood】感想とかトロフィーとか

Assassin's Creed:Brotherhood(Ezio Collection)をトロコンしたのでなんか書きます

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トロフィー

コンプ時間:39時間(放置込みなので実際は30時間ほど)

時限トロフィー:無くはない

収集:有り(場所表示あり)

トロコン難易度は中の中ぐらい

 Ezio CollectionはDLC込みなのでPS3版よりちょっと時間かかります。

時限トロフィーについて

「ちりはちりに」「Mailer Daemonさんからメールが届いています」はメインストーリーを終わらせると取れなくなります。

シークエンス2が終わったら取っておきましょう。
もし取り逃しても新規で始めて30分程度で取得条件を満たせます。

 

攻略

全体に言えることはなるべく フル・シンクロ を目指しながらクリアすることです。

最終的にすべてのミッションで フル・シンクロ を満たす必要があります。

 

金策

放置すると銀行に金が入ります。スリはどうでもいいですが屋根の上に立って放置すると憲兵に見つかります。後述する新人研修と一緒にお金を稼ぐのもありです。

 

素敵な生活

アップグレードというのは鍛冶屋や医者の店を修復することです。

お金がないという方は放置や後回しでいいと思います。

 

力の証明 

シークエンス3以降でDNAの一番右側にあります。

意識しなくても10個はクリアできると思うので気に留めておく、程度で

 

2,5,2

データベース→場所→ローマでソート→被検体16号で場所がわかります。

パズルとか間違い探しとか。数問めちゃくちゃ難しいのがあるので無理だと思ったら攻略サイトを見ましょう。

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完璧主義者

バーチャルトレーニングで金メダルを3つです。

どのトレーニングでもいいので簡単なやつを取りましょう。

 

リクルーター、新人研修

しばらくストーリーを進めるとアサシンをリクルートできるようになります。

新人研修は最高レベルまで育てるトロフィーです。経験値を積ませるにはコントラクトに行かせるのが手っ取り早いので近くにハト小屋があったら積極的に行かせましょう。

 

CTF

すべてのボルジアの旗を集める必要があります。旗を一定数集めると(25個?)残りの旗の地図が絵画屋で売られるので見つけたら片っ端から取るといいです。

ロムルス寺院の中にあるものも含まれます。

 

羽根枕完成

ある程度旗を集めると地図が売り出されます。

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ちりはちりに

シークエンス2以降現代にもどり、秘宝を見つけます。見つけやすいのはアウディトーレ家の屋上にある宝箱です。

 

その願い聞き届けましょう

井戸にお金をばらまけば取れます。

 

ダイブもいいけどジャンプもね、空からのシ者、ダ・ヴィンチ・大ピンチ!

ダ・ヴィンチ、失踪」をクリアすることによってパラシュートが購入できるようになります。

 

熱きこぶしに、VIPフロアへどうぞ

挑戦するのは後半でいいと思います。VIPフロアへどうぞ に関しては完全に運ゲーです。熱きこぶしに はたまに敵が一発で倒れます。これも地味に運ゲーですね。

 

剛腕自慢

L2でロックして̻▢長押しで武器が投げれます。武器は敵の落とすものでも構いません。

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縛りプレイの鬼

すべてのミッション(クリスティーナ以外)をフル・シンクロでクリアする必要があります。難しいものも沢山あります。弟子(矢の嵐が便利)や煙幕を上手く使いましょう。

特に難しいのがダ・ヴィンチ設計の戦車のフル・シンクロです。扉に隠れながらスキを伺いましょう。

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むしゃくしゃしてやった

下記動画を参考にしました。その場所にいなかった場合は目を離してグルグルしていると出現します。

www.youtube.com

 

感想

 

AC2の続編であるAC:BHでした。

AC2で少しイライラのあった戦闘面や移動システムが改善され、遊びやすくなりました。

ストーリーは何となく先の読めるもので良くも悪くも王道という感じ。続きの気になる終わり方だったので次作への期待が高まりました。

AC2もそうでしたが同じような街並みが続くのでしばらくやると新鮮味が薄れて作業げーになってしまうのが惜しいところですね。

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最近忙しく、クリアするのにほぼ一か月かかりました...(言い訳)

次はAC:BHの続きであるAssassin's Creed: Revelationsをプレイしようと思います。(もっと時間かかるかも)

【Assassin's CreedⅡ】感想とかトロフィーとか

Assassin's Creed(Assassin's Creed Ezio Collection)をトロコンしたのでなんか書きます

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トロフィー

コンプ時間:12時間

時限トロフィー:無し

収集:有り

トロコン難易度は下の中ぐらい

AC2はPS3で既にトロコン済みなのでサクサクと進めることができました。ムービースキップはありません。

 

攻略

人体の調和、隠された謎、パズルのピース

パズルとか間違い探しとか。数問めちゃくちゃ難しいのがあるので無理だと思ったら攻略サイトを見ましょう。

 

砂かけアサシン、道路清掃、完全勝利、町はきれいに

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おすすめはサン・マルコ大聖堂の前です。大量の逃げない兵士と長い武器を持った敵も沸きます。近くの川を渡れば追跡を諦めてくれます。煙幕を上手く使いましょう。

戦闘が終わればついでに死体を藁山に投げましょう。

 

英雄色を好む

お姉さん達を34回雇えばとれるトロフィーです。残しておくと後で街を走り回る羽目になります。たまたま近くを通ったら雇っておく、ぐらいの気持ちで。

 

飛行の名人

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シークエンス8のなんとか宮殿に入るときに取りましょう。もしここで取れなくともフォルリの北の塔に行けば飛行器具が使えるのでそれを使って取りましょう。

 

羽集め

今作の中で一番取得難易度の高いトロフィーです。海外のサイトや動画を見れば場所はわかります。一枚取り逃すと「このマップの中に一枚だけ羽が残ってる」という地獄のような状況になるので気を付けましょうPS3版の時の私)

 

紳士の義務

全て羽を集めた後にマントがもらえるので、そのマントを身に着けて全てのマップを回ります。途中に馬車で通ったアルペン山脈もカウント対象なのでしっかり訪問しましょう。

 

ただ、時限トロフィーは無く、上記も何時間も差が出るものではないので神経質になる必要はありません。

 

感想

微妙にキャラコンがしづらかったり上りづらい段差があったりしますがストーリーもなかなか面白いし良ゲーだと思いました。トロフィーも取りやすいし。

ただやっぱり現代編要らなくね?と感じました。最近のアサクリは現代編少なくていいですよね。

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次はAC2の続きであるAssassin's Creed: Brotherhoodをプレイしようと思います。

西京カンファレンス2参加記

 

1日目

移動

青春18きっぷというものを初めて使いまして移動です。

ただひたすらに移動。ちょいちょい乗り換えもあるので寝るに寝れず...

昼に出て着いたのは18時過ぎでした。辛かった。次からは新幹線で行きます。

 

現地に着いたら交流会兼ての夕食。

ハンバーグおいしかったです(小並感)

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帰りは皆で魔剤を買って帰りました。

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2日目(カンファ当日)

ぼーっとしてたら昼でした。

 

なんか有名なラーメン屋に行きましたがおなかいっぱいだったのであんまり味は覚えてないです。

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カンファレンス

LT10分

リキト様

プロコンの運営の話ですね。

私はプロコンに参加はしていないのでよくわかりませんでしたが運営も大変そうだなと

完全にプリキュアの人という印象がついてしまった。

 

てるふの

やはり彼のプレゼン力はすごいなと感動しました。

次からプレゼンを作るときはこれの録画を見ながら作ろうと思います。

ためになるプレゼンを面白くわかりやすく伝えるのは発表全体の中でも一番上手だったように感じます。

 

RΛwxii

細胞の話をしてくれました。

ゆるゆるの話を聞きましたがガチガチでした...

 

bio_pypy

Pythonモジュール配布の話でした。

Pythonわからん(じゃあ分かる言語があるのか)のであれでしたが便利なものを作ったら配布しようねという話だったように思います。

ただソースコード配布物とバイナリ配布物って何が違うのかよくわかっていません。

 

ぽちゃま

英語の話とセキュリティの話ですね。

これに関しては一緒にご飯を食べに行ったときに色々聞かせてもらいましたのである程度の前知識を持って聞いていました。

彼はしゃべるのが上手い人間なので聞いていて楽しいプレゼンでした。

時間が足りなかったようで残念です。

 

ちかっしー

僕もテスト逃げ出したい...

休学というのは割と有りな選択肢ではあると思っています。ネックなのは復帰した後下の学年と一緒に過ごさなければならないという所でしょうか。5年生で休学しようかな..

 

野村 泰暉

きぎょうかぐらし!

前のスライドとは打って変わってパワフルな人間性でを見ることができました。行動力の大切さを思い知らされたプレゼンでした。

やる気さえあればどうとでもなる!

 

LT5分

 

あとっく

珍しく音楽の話。

コードって何?ってほどの初心者だったのでなかなかためになる話が聞けました。一音変えるだけであんなにもイメージが変わって聞こえるものなのですね。

ちなみに彼は自分で行進曲を一から作曲するほどのガチプロです。

 

〆錆

心の休暇は大事ですね。ただ僕は休暇しかとっていませんが...

ツイッターでもっと面白いことが言えるようになりたいのですが、あれはセンスだと気付き半分あきらめかけている今日この頃。

 

ぽんこつすぎるあっきー

心の休暇も体の休暇も大事。ただ僕は(ry

散歩はすごいおすすめですよ!僕はたまに数キロ離れたカフェに行ってフレンチトーストを食べて帰ってくるという優雅な朝を過ごします。心も体もリフレッシュされるのでおすすめです。

 

tessy

僕は風呂で全く眠くならないので...というか皆そこまでして寝たいのか...?

きちんと科学的な説明を交えつつ笑いどころがあって面白いスライドだったと思います。

 

car4ryu

プログラミングに向いている人間とそうでない人間がいるという話です。

これはなかなか自分に刺さったプレゼンで、僕の周りにはガチプロしかいなくてその恐怖心というか劣等感からプログラミングを(まともに)始めたので...

プログラミングが嫌いというわけではないのですがね。

とにかく、聞いていて少しだけ心が軽くなったようなプレゼンでした。

 

togo

格ゲー作りプロジェクトの話でした。

ジョジョへの熱が伝わってきて面白いプレゼンでした。

悟り、開いてみたいものですね...僕は俗物まみれですが。

 

ゆーえす

直すのが好きな人の話。

世の中でのニーズは直すほうが多いのではないかと感じるのは私の父がサービスマンだからでしょうか。新しいものを作るだけでなく、直す人材は必ず必要だと思うので彼には自信をもって頑張ってもらいたいです。

 

hmd

イ(ンターン)と観光の話でしたね。

前半の話はネットワークを見るツールだったかな?丁寧に説明してくれましたが何を言ってるのかわからん状態でした。

東京観光たのしそう。

 

namachan10777

キーボート、マウスってあんな簡単に作れるものなんですね。

それから、いつかハードウェアに絡んだものを作ってみたいと思っているのでOCamlの話はなかなか参考になりました。

 

権力、支配の話でした。

彼は本当に話すのが上手で話に引き込まれるんですよね。話が頭にすっと入ってくるのは、てるふの君とはまた違ったプレゼンの上手さなのかなと思いました。

あとヤマゲン君は追放されました。

津山勢同士で喧嘩を売るのは仲が良い故だと思うことにしましょう。

 

ツイッターBOTを作る話でしたかね。Perl、初めて聞きました。覚えておこうと思います。

私も今ツイッターBOTを作るのをなんとなーく進めています(隙自語)

 

ヤマゲン

ブログ書けよ!の話。

今書いてます。これからも書くようにします。

 

わらびもちぃ

小銭タワー。

すごい集中力だぁ...正直めっちゃ面白そうだと思いました。やるかも。

僕は一時期トランプタワーを立てるのにはまったことがあります。

 

ゆん

Flaskでアプリ作成。

アプリを作ったことがないので何とも言えませんが将来のため覚えておこうと思います。

特性が違うものをくっつけることが簡単にできるっていう認識であってるのかな...?

 

れんれん

二郎計ラーメン、ダルマの話。

一番笑ったプレゼンでした。一語一語のインパクトが強すぎる。ぜひまた彼の発表を見たいです。

 

てぃあ

学生の身分を生かす話(とその他)でした。

学生の身分というのは便利なものということに気づいたのは最近でした。私もこれを生かしていこうと考えています。

高専生なぜ女装するのか問題。でもてぃあ君のイメージはゆるーい感じだったしかわいかったので似合ってると思います。(誉め言葉)

 

Nakamra

AR技術とかの話。

AR技術には興味があったのでこのころには疲れていましたが真面目に聞きました。聞いてるだけだとすごく簡単に作れそうですね。チャレンジしてみようという気持ちがわきました。

あと斬新なスライドでした。ねこかわいい。

 

飛び込み

 

白メガネの「クボ太郎」

スライドの完成度でいえば1,2位を争うのではないでしょうか。

発表もわかりやすくgit初心者の私にはとてもためになりました。タイミングがちょっと悪かったですね...

 

Tommy

展示でもやっていたunityゲームの話でしたね。ありがたいことに本をゲットしました。これを参考にunity触ってみようと思います。

 

hmd

ケニス・レイツさんの話。

ブログ見ましたが確かにいいですね。

 

Navi

格ゲーガチ勢。めっちゃ面白かった。

僕は格ゲーはカジュアル勢ですが好きです。相手はあまりいないので最近やってないけど。

 

千歳飴

有明高専のここがクソ

高専生はよく高専を目の敵にしているなと。

 

sublimer

スライドも素晴らしかったですが実質展示発表にあったスマートスピーカーAIはほんとすごかったです。

コンクリート建造物がいいのすごいわかる。

 

ぽちゃま

つづきを話してくれました。よく知らないで石を投げるのはやめようね!という話でした。反省します。

 

展示

 

tommy

unityで作ったゲームを披露してくれました。接続が上手くいかず苦戦しておられました

同人紙、ありがとうございます。読ませていただきます。

 

kvin

首から謝罪文をぶら下げておりました。先述したsublimerさんのスマートスピーカーとAI対話を繰り広げていました。

 

でみ

LEDのパネルにTLが流れていました。Arduinoってあんなこともできるんですね。少し興味がわきました。

 

夕食へ

おしゃれなイタリア料理店へ

少しお高めでビビりましたがめちゃおいしかったし満足です。

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温泉

せっかく湯田温泉に来たので温泉に行きました。

調べたら近くにありました。前日も行けばよかった。

 

3日目

防府天満宮

ひたすら帰る。と思いきや帰り道にあった防府天満宮へ友人と寄りました。

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かっこいい...

 

おみくじ引いて帰りました

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帰りに買った餅の梅餡子味がめっちゃおいしかったです。あと100個ぐらい買えばよかったなって

 

移動

不思議な0番線乗り場を見つけたり倒竹で電車止まったりトラブルを挟みつつ無事地元に帰れました。

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晩飯はステーキ!解散!

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一緒に移動してくれた仲間たちに感謝です。

特に道案内とかneko君に任せっきりだったので申し訳なかったなという気持ち。

 

感想

初めてカンファレンスに参加しましたがめちゃくちゃ楽しかったです。もっとカンファレンス行きたいし発表もしたいし皆と仲良くなりたいなと強く感じました。

次どっかのタイミングで登壇したいですね。

コミュ障を改善するのが第一ですが...

あと名刺作らなきゃね。

CSSのTransitionでの変化を一方通行にする

CSSのtransitionのお話です

A→Bの変化は0.5秒かけて変化させたいが、B→Aの時は一瞬で戻る

を実装するのに苦戦したのでメモを残しておきます

 いいタイトル名が思いつかなかった...

 

こんなことがしたいとき

 (マウスを離すとノータイムで色が変わる)

 

CSS

transition-duration:0.5s;

をタグにつけるとA→BもB→Aも0.5秒になってしまいます

 

A→Bのみ変化させるには

クラスのタグに

transition-duration: 0s;

疑似クラス側(今回なら:hover側)のタグに

transition-duration: 0.5s;

をそれぞれ与えるとできるようです

B→Aの逆も同じようにできます

 

また、transition-duration等の秒数を指定するプロパティでは単位をきちんと指定しなければなりません。(動作するブラウザもあるらしいですが)きちんと[0s]と書くようにしましょう

 

この方法はtransition-delayやtransition-timing-functionでも同じです

.

ブログをはじめました

最近ツイッターでよく発言をするようになったのですが、ツイートをするたびに自分の文章推敲能力と語彙力の無さを実感しています。

少しでも克服するためにブログでも書こうかなと思った次第です。

ゲームの感想やプログラミングの成果物を書き連ねていこうかと思います。

誰かが読んで得をするものを書くのかと言われれば微妙なとこなので...

まあ備忘録のようなものです。

 

一個目の記事なので少し自己紹介

 

ゲームはPS5とPCをメインに一日24時間ほど。PS4,PS3とvitaも持っております。VR機器を持っているのでその方面の記事も書けたらと思います。

RPG、レース、ノベル等どんなジャンルのゲームでもプレイします。音ゲーとホラーは少し苦手ですが...

 

プログラミングはまだまだ勉強中ですが最近プログラミングのモチベーションが上がってきたので頑張り中。

本を読んだりキャンプに行ったり3Dプリンターを触ったりAI画像生成をしたりドット絵を書いたり...やりたいことはあるのですが浅く広くやっていきます。

 

ここまでの文章を書くのに30分近く悩みました。これから改善されていくことを願うばかりです。

疲れたのでここまでにします。駄文にここまでお付き合いしてくださり、ありがとうございました。